マルチコアが主流になるわけですけども、L2キャッシュの使い方がキモになってくる気がする。 いかに一処理を2MB(または4MB)以内にするか(それもコンパイル後に)ってところに命かけると面白いかも。 でもスレッディングは基本実装なんだろうなぁ。 コア1とコ…
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