3Dオブジェクトの扱い

んー。みんなが言うほど、リアルタイムの演算かねぇ?
って、俺が言ってるのは、ゲーム処理が終わった後に各物理オブジェクトにダメージ履歴を残せばええんちゃうの?ってだけなんだけど。
つまりさ、ゲーム中にどこそこのパーツにどれだけの傷がついたってのはゲーム上要らない情報じゃない?
それってゲーム終了後にデータに繁栄されれば良くて、ゲーム中に必要な情報はどの部位がどれだけ破損したかって言う総合値でしょ?
だからゲーム中は馬鹿に判定してしまって良いんじゃないかなーって。
# 問題のバズーカ発射シーンの判定方法は考慮外ですw